SCRUM

Metodologia SCRUM opiera się na zdyscyplinowanym zarządzaniu projektem i zakłada częstą weryfikację wymagań i wypracowanych rozwiązań. Kolejne etapy wytwarzania oprogramowania zawierają się w iteracjach, w ramach których przeprowadza się testowanie i weryfikację zgodności wytworzonego kodu programu z przyjętymi założeniami, zbiera się wymagania uzupełniające oraz planuje zadania na kolejną iterację.

Scrum – role

  1. Zespół Deweloperski – interdyscyplinarny.

  2. Product Owner (Właściciel Produktu).

  3. Scrum Master.

Scrum to podejście, które obejmuje następujące praktyki:

  • Sprint

  • Przyrost produktu

  • Backlog produktu

  • Backlog sprintu

  • Definition of Done (definicja ukończenia)

  • Timeboxing (ograniczenia czasowe)

  • Przejrzystość – status i Daily Scrum

Reguły SCRUM

Celem projektu jest zadowolenie klienta realizowane przez częste dostawy kolejnych wersji oprogramowania.

  • Zmiany i doprecyzowania wymagań są cechą naturalną wynikającą z lepszego rozumienia cech wytwarzanego oprogramowania.

  • Klient (Właściciel produktu) jest stale zaangażowany w proces wytwarzania oprogramowania.

Zespół realizujących projekt (zazwyczaj 5 – 8 osób) musi się codziennie spotykać i omawiać zadania zrealizowane i pozostające do wykonania.

  • Stała dbałość o jakość i dobry projekt jest kluczem do zamknięcia projektu.

  • Uczestnicy projektu sami dokonują wyboru zadań do realizacji.

  • Tworzeniem środowiska pracy zajmuje się SCRUM Master, który wspiera walkę świń przeciwko kurczakom.

Product backlog - zaległości produktowe

  • Wymagania Właściciela produktu zebrane są w listę (Zaległości produktowe).

  • Każda zaległość produktowa ma ustaloną złożoność wyrażoną przez Story Points. Szybkość realizacji zadań (wypalania) może się zmieniać w zależności od postępu prac.

  • Do zaległości produktowych można dodawać nowe elementy (w tym np. zmiany wymagań klienta, czy zmiany technologiczne).

  • Priorytety na liście zaległości ustala Właściciel produktu.

Sprint

  • Realizacja projektu organizowana jest w Sprintach (okresowych spotkaniach Zespołu) i w codziennych SCRUM-ach (Daily Scrum - krótkie spotkanie – co zrobiłeś, – jakie miałeś przeszkody? – co planujesz zrobić?).

  • Pierwsze spotkanie to Sprint planujący (zebranie Userstories, opracowanie arkusza zaległości produktowych (Product backlog).

  • Zadania muszą być podzielone na fragmenty, których wielkość to max. kilkanaście Story Points.

  • Jeden raz na miesiąc (dla małych projektów częściej, np. 1/tydzień) odbywa się Sprint, gdzie omawiany jest wynik pracy Zespołu (prezentacja produktu), weryfikowany jest arkusz zaległości produktowych i zaległości sprintu oraz planowane są zadania na kolejny Sprint.

Dokumentacja SCRUM opiera się na arkuszu

  • zaległości produktowych (Backlog produktu)

  • liście zaległości Sprintu (Backlog Sprintu)

  • wykresie wypalania.

Scrum'y - meeting'i

Daily Scrum

  • Co skończyłeś od poprzedniego spotkania?

  • Co planujesz skończyć do następnego spotkania?

  • Co blokuje Ci pracę?

Backlog Refinement Meeting

  • W połowie Sprintu organizowany jest Backlog Refinement Meeting, którego celem jest doprecyzowanie zadań w Backlogu, ich estymacja oraz wstępne określenie priorytetów.

Retrospective Meeting

  • Po zakończonym Sprincie organizowany jest Retrospective Meeting, którego celem jest podsumowanie ostatniego Sprintu (Co poszło dobrze, Co wymaga poprawy, Działania do podjęcia w czasie następnego Sprintu).

Codzienne spotkanie, które angażuje członków zespołu, także testerów, na którym podają oni aktualny status swoich zadań. Zbiór pytań dla każdego członka zespołu to:

Przykłady

Wykres wypalania

Backlog

d

Last updated

Was this helpful?